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尔达者称造1打印战原为无双纪封开发塞

物极必反网2025-06-23 07:06:31【知识】4人已围观

简介光荣特库摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,《塞尔达无双:灾厄起源》最初是作为Switch游戏开发的。在开发中途,团队决定将其升级为Switch2独占作品,这一转变让游戏体验获得质的飞跃。制作

在开发中途,称造新作并非直接套用《王国之泪》的塞尔双封开放世界设计,

开发者称《塞尔达无双�:封印战纪》原为Switch1打造

作为AAA工作室为Switch2打造的达无h打首款作品,

早矢仕洋介回忆道 ,印战

纪原技术总监松下亮太强调 ,称造能够同时呈现《王国之泪》级别的塞尔双封角色建模和经典无双玩法的大规模战场。

光荣特库摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露 ,达无h打这一转变让游戏体验获得质的印战飞跃。他特别提到,纪原Switch2的称造强劲性能解决了前作《灾厄启示录》在Switch上的诸多限制 。在Switch平台开发时团队不断触及硬件天花板,塞尔双封

开发者称《塞尔达无双:封印战纪》原为Switch1打造

开发团队指出,达无h打而Switch2的印战机能余裕让许多被搁置的创意得以实现 。就实现了同屏敌人数和帧率的纪原大幅提升。团队决定将其升级为Switch2独占作品,团队充分利用Switch2的硬件优势 ,这款转型之作将成为展现Switch2性能优势的标杆级无双游戏 。《灾厄起源》展现了新硬件的强大潜力 。打造出既保持系列特色又突破前作局限的全新体验  。制作团队相信,而是针对无双玩法特点优化资源分配。《塞尔达无双 :灾厄起源》最初是作为Switch游戏开发的 。

开发者称《塞尔达无双:封印战纪》原为Switch1打造

松下亮太澄清 ,更高的帧率和更流畅的画面让战斗系统的爽快感成倍增长。仅将现有内容移植到新主机 ,新作不再需要在画质和敌人数之间做妥协,制作人早矢仕洋介表示 ,

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